Jump to content

Battlefield 3


SilentViper
 Share

Recommended Posts

Vaddå, är det så omöjligt, menar du? Jag är bara level 5 eller 6 förvisso men det känns ju som att den som spelar hyfsat ofta inte borde ha några problem att få den. Det känns inte som att bli level 10 i GTA IV, direkt.

Klart att det är möjligt, men jag kommer ju landa på typ 750 speltimmar innan jag är där. :rolleyes:

Länk till kommentar
Dela på andra sidor

Septemberpatchens logg är här!

Our next client update goes live to coincide with Battlefield 3: Armored Kill. As ususal, it contains a lot of balancing tweaks and fixes. Full details below. Let us know what you think about this update in the comments section below.

WEAPONS BALANCING

Reload timer adjustments

A number of weapons have had their reload timers adjusted to better fit their animations and gameplay balance. For most of these weapons the gameplay timers were slightly out of sync with the actual reload animation, meaning the player could either fire before the animation was done, or had to wait longer than the animation played. Primarily this is a cosmetic change (around 0.1sec); however for a few weapons (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) this should also improve the performance of the weapon. Full details below:

• Short and Long reload reduced: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B

• Long reload reduced: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7

• Short reload reduced: M417, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88

• Short and long reload increased: ASVal

• Long reload reduced, shot reload increased: M4A1

• Long reload increased: P90

Damage output/range adjustments

• UMP: Increased the close range damage of the UMP but reduced its damage over range. The UMP now has a sweet spot in CQB but suffers compared to the PP2000 at longer ranges.

• PP2000: Increased the long range damage of the PP2000 to highlight its role as a mid-range, low recoil PDW.

• M1911: Increased the minimum damage of the M1911 to make it fit better between the Magnums and the M9/MP443

• M93: Reduced the M93R’s damage and range, as it was an obvious go to pistol compared to the M9/MP443. Its recoil has been reduced for a smoother burst action to counter the reduced damage.

• 12G Frag rounds: These rounds have been adjusted to do their damage in a smaller area but to be more consistently apply the maximum possible damage.

• AA: Slightly increased the damage of the AA against infantry, the AA was simply over nerfed in a previous update. The AA guns now also properly do damage to MBTs again.

• 12 Gauge buckshot close range damage has been slightly increased.

• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on the SCAR-H.

• Increased bullet velocity for the coaxial HMG, making it easier to hit targets over longer ranges.

• Increased the minimum range of the 40mm Flechette and tightened the cone of fire for more consistent damage levels.

• Slightly reduced the range bonus added by the heavy barrel on the 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Assault Rifles.

• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on 5.56mm, 5.45mm, and 6.5mm weapons: AR, Carbine, and LMG.

• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on the SCAR-H.

• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on 5.56mm, 5.45mm, and 6.5mm weapons: AR, Carbine, and LMG.

• Slightly reduced the range bonus added by the heavy barrel on the 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Assault Rifles.

• Increased the damage of the M5K.

A select set of weapons have had their recoil adjusted based on joint community feedback and statistical analysis to provide greater balance in the weapon choices players make. Specifically, the M16A3 and M4A1 have increased recoil to make them less attractive in all situations. Competing weapons like the SG553, G36C and M416 have been improved to also increase viable player choice in primary weapons.

• SG553: Horizontal recoil reduced to help make this weapon more controllable.

• MG36: Vertical recoil reduced to make this weapon more controllable.

• M416: Vertical, Horizontal, and First Shot recoil have all been reduced to make this weapon clearly different from the M16A3.

• M16A3: Recoil amounts slightly increased.

• M4A1: Recoil amounts slightly increased.

• G36C: Vertical and First Shot recoil amounts reduced.

• M16A4 and M4: These weapons have been adjusted for the increased recoil they now have. The burst versions of these weapons give the player a reduction in horizontal recoil for greater control.

Miscellaneous weapons changes

• FIM92 and IGLA now lock on to air vehicles at both lower altitudes and longer distances.

• Added Burst Fire to the M5K as an available fire mode.

• Increased the bonuses provided by a number of bipods: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36

• Belt Fed Machine guns are now more accurate when standing and firing while aiming. This affects the M240, M249, Type88, Pecheneg, and LSAT.

• 44 Magnum: Rate of fire reduced slightly to highlight this side arm’s role as a slow firing heavy hitter and differentiate it from the MP412 REX.

• Increased the fire rate and reload time of the MP412 REX to better highlight the improved CQB performance over the 44 Magnum.

• Removed burst fire from the L85 and added Single Shot to the L86 as is authentic for these weapons.

• Slightly increased the radius for maximum damage of the 40mm LVG. While the overall damage level remains the same, the LVG will be lethal over a larger area.

• Reduced the aimed accuracy bonus of the M417 with a suppressor to balance it with the other weapons in the game.

• Increased the aimed accuracy bonus of the ACW-R, L86 LSW, LSAT, MP5K and MTAR with a suppressor to balance with the other weapons in the game.

Weapons fixes

• Underslung weapons on the AUG and SCAR-L now properly benefit from the hip accuracy bonus of an attached laser sight.

• The SOFLAM will no longer lock onto your own vehicle if deployed and not immediately activated by the player.

• SCAR-L: Fixed the heavy barrel not increasing recoil when zoomed and standing.

• Corrected some incorrect descriptions of clip sizes and bullet types for weapons added in Close Quarters: M5K, LSAT, and ACW-R

• The PKS-07 is now available on QBB-95

• The M417’s foregrip was incorrectly reducing horizontal recoil by too large an amount. It has been adjusted to be balanced with other foregrips.

• The ACR Foregrip, MG36, QBB-95 and RPK Extended magazines as well as the RPK and SKS Heavy Barrel are now able to be unlocked and equipped in the accessory screen.

• Fixed an issue with incorrect damage for the M320 buck when used with certain attachments.

• MK3A1 now uses flechette rounds instead of Frag rounds in Gun Master mode (in Close Quarters).

VEHICLE RELATED TWEAKS & FIXES

• Removed flares from gunner position in helicopters. With the right combination of unlocks, an attack helicopter could be effectively invulnerable to lock on missiles. Removing the flares from the gunner balances the attack helicopter against ground fire.

• Air Radar now shows friendly vehicles as well.

• Helicopter weapons can now destroy equipment with splash damage.

• The Laser Designator unlock on the Scout Helicopters has been changed from a Pilot Upgrade to a new stance in the Copilot seat (position 4). Like the CITV turret on the Main Battle Tanks, the Scout Helicopter’s Laser Designator is permanently available to players who have received the unlock.

• Repair tool damage against enemy vehicles lowered by 10%.

• Changed reload behavior on Tank / Tank Destroyer cannon weapons to prevent being able to fire 2 shots from different weapons quickly one right after another.

• Firing mode can now be seen from the vehicle passenger seats where you are allowed to fire your own weapons.

• Fixed the hit indicator showing when entering a vehicle after previously shooting a soldier.

• Increased the damage helicopter and jet rockets do to helicopters, jets and infantry.

• Increased the damage helicopter gunners and IFVs do to helicopters and jets.

• Fixed Jets not getting top attack damage bonuses on Laser Designated targets.

PERSISTENCE RELATED TWEAKS & FIXES

• Changed how MCOM station defend/attack kill score is calculated. Victim no longer needs to arm/disarm the crate but rather be in a 5 meter radius of the crate. Also increased kills needed for the Crate Defend Ribbon from 2 to 4. Overall, these changes should make it somewhat easier to get the ribbon, while increasing the opportunity for strategic play around MCOM stations.

• Premium Engineer assignments are now counting all shotgun kills independent from the class using it.

• Fixed so you can get score from awards in coop.

• Accuracy dogtags now show the correct stats.

• Coop Stars and dogtag are now properly unlockable and equip able.

• Gun Master and Domination Winner ribbons and medals added.

• Fix for assignment with multiple dependencies showing as unlocked in frontend. (Jack of All Trades & Only for the Dedicated)

UI RELATED TWEAKS & FIXES

• Added letters to the capture point icons displayed directly over the mini-map.

• Fixed the grenade counter acting strangely when entering a vehicle with a grenade in hand.

• Fixed the damage indicator which showed the wrong direction if the damage dealer was dead.

• Fixed the hit indicator showing when spawning or closing the in game menu.

• PC specific: Fixed laser designator related icons disappearing from the screen when you enable the chat.

• Fixed a bug where the clan tag sometimes shows as the player ID.

• Added clan tags in nametags and kill card.

• PC specific: Fixed the vehicle hit indicator being shown each time you re-enter the first person camera of a ground vehicle.

• Fixed so commorose VO works when sitting in an AA vehicle.

• Fixed so you get the critical health fullscreen color tint while in the post revive state.

• Removed the join button in the server list for non-Premium users on Premium exclusive servers.

• Fixed so the spawn menu always disappears when you are revived.

• Bugfix the colorblind objectives showing the wrong icons and blinking with a black background.

• Fixed M-Com distance not updating if user moves towards it with EOD Bot.

• Mortar strike explosions are now shown on the HUD for the shooter.

MISCELLANEOUS TWEAKS & FIXES

• Fixed so the MAV gadget will not remain floating in midair if the user exits it while still flying.

• Fixed bug where it was possible to shoot while transitioning from sprint into prone.

• Fixed so you can’t revive a player who switched team since he died.

• Fixed two exploits on Donya Fortress that allowed players to get on top of the level.

• Fixed bug where you could get an incorrectly calculated longest headshot with the EOD bot.

• PS3/Xbox 360 specific: Added map rotation settings to preset list in detailed server info. Players can now see all relevant settings that are being run on the server.

• Xbox 360 specific: Introduced a clickable promotional spot on the main menu.

How to download the latest update (Multiplayer Update 4) and Armored Kill

PLAYSTATION 3 SPECIFIC INFO

Patch goes live: September 4

Armored Kill goes live: September 4 for Premium members / September 18 for non-Premiums

Patch size: 1.53GB

Armored Kill size: 1.55GB

How to download patch: When starting the game, the patch will automatically download. It is mandatory to accept this download if you want to play the game.

How to download Armored Kill: Armored Kill is available on the PlayStation Store and in our in-game store as a manual download. If you are a Premium member, this download will be available at 0 cost.

XBOX 360 SPECIFIC INFO

Patch goes live: September 4

Armored Kill goes live: September 11 for Premium members / September 25 for non-Premiums

Patch size: 1.44GB

Armored Kill size: 1.56GB

How to download patch: There will first be a small (184MB) Title Update automatically downloaded when you start the game. When restarting the game, you will get a popup notifying you that Multiplayer Update 4 is available. It is not mandatory to accept this, but we advise you to do so. Otherwise, you can find Multiplayer Update 4 both on Xbox Live Marketplace and in our in-game store as a manual download.

How to download Armored Kill: Armored Kill is available in our in-game store as a manual download. If you are a Premium member, this download will be available at 0 cost. If you are not a Premium member, you can also find Armored Kill on Xbox Live Marketplace.

PC SPECIFIC INFO

Patch goes live: September 4

Patch size: ~2.2GB

Armored Kill size: 3.2GB

Armored Kill goes live: September 11 for Premium members / September 25 for non-Premiums

How to download patch: As soon as you start your Origin client, the latest game update will automatically start downloading (unless you’ve disabled the option “Automatically keep my games up to date”, in which case it will start downloading when you try to run the game). In Battlelog, you will be notified from the Game Manager. Once you acknowledge the update, it will start downloading within the Origin client.

How to download Armored Kill: Armored Kill will automatically download if you start Origin or if you are logged in to Battlelog. You can also start the download from the Battlefield 3 game details page (i symbol) if Origin is already running.

--------------

Det kommer bli ett jävla liv om att flares för helikopterskytten är borta. Jag ser vad DICE skriver, men jag förstår inte hur de tänker där. I övrigt så är det skönt att se att vissa saker som det har klagats på i 10 månader äntligen blir åtgärdade.

Länk till kommentar
Dela på andra sidor

Septemberpatchens logg är här!

VEHICLE RELATED TWEAKS & FIXES

Removed flares from gunner position in helicopters. With the right combination of unlocks, an attack helicopter could be effectively invulnerable to lock on missiles. Removing the flares from the gunner balances the attack helicopter against ground fire.

Air Radar now shows friendly vehicles as well.

Helicopter weapons can now destroy equipment with splash damage.

• The Laser Designator unlock on the Scout Helicopters has been changed from a Pilot Upgrade to a new stance in the Copilot seat (position 4). Like the CITV turret on the Main Battle Tanks, the Scout Helicopter’s Laser Designator is permanently available to players who have received the unlock.

• Repair tool damage against enemy vehicles lowered by 10%.

Changed reload behavior on Tank / Tank Destroyer cannon weapons to prevent being able to fire 2 shots from different weapons quickly one right after another.

• Firing mode can now be seen from the vehicle passenger seats where you are allowed to fire your own weapons.

• Fixed the hit indicator showing when entering a vehicle after previously shooting a soldier.

• Increased the damage helicopter and jet rockets do to helicopters, jets and infantry.

• Increased the damage helicopter gunners and IFVs do to helicopters and jets.

Fixed Jets not getting top attack damage bonuses on Laser Designated targets.

UI RELATED TWEAKS & FIXES

Added letters to the capture point icons displayed directly over the mini-map.

• Fixed the hit indicator showing when spawning or closing the in game menu.

Fixed so the spawn menu always disappears when you are revived.

Fixed M-Com distance not updating if user moves towards it with EOD Bot.

Mortar strike explosions are now shown on the HUD for the shooter.

--------------

Det kommer bli ett jävla liv om att flares för helikopterskytten är borta. Jag ser vad DICE skriver, men jag förstår inte hur de tänker där. I övrigt så är det skönt att se att vissa saker som det har klagats på i 10 månader äntligen blir åtgärdade.

Hmm, intressant patch. Det mesta rörde bara skadebonusar och liknande, men hela Vehicle-delen är ju rätt stor förändring på.

Det är bra att man kan splash-skada utrustning numera. Jag vet inte hur många gånger jag försökt pricka en SOFLAM när jag åker helikopter. Synd bara att jag inte kan göra mitt gamla trick att sätta upp en SOFLAM själv, vänta tills nån parkerar sin helikopter för att kniva den, springa bakom honom, kniva honom själv och sno hans helikopter :D

Det är däremot jäkligt märkligt att de tar bort flares. Vad ska då extrafunktionen hos skytten vara? IR-optics? Jag tycker det är svårt nog att ha nån bra koordination med sin skytt för att släppa flares/ECM i rätt tid. Att de tar bort flares är bara dumt - helikoptrar SKA vara OP mot infanteri, och en Engineer som lyckas fälla en svårfångad helikopter ska jubla för att det är så jäkla svårt. Vad detta kommer leda till är en himla massa döda helikoptrar. Om det är bra eller inte vet jag inte.

Jag gillar nog inte riktigt att dubbelsmällen med tanks är borttagen. Poängen med att ha Canister Shell var ju just att kunna smälla in en dubbel knockout när man har med andra fordon och infanteri att göra. Undrar hur mycket tid som måste gå mellan en sån kombo numera. :(

  • Gilla 1
Länk till kommentar
Dela på andra sidor

  • 2 weeks later...

KNIVADE EN DICE-KILLE IDAG! :D :D :D :D :D Det är inte särskilt vanligt att man stöter på dem ute på slagfältet, och särskilt inte på en hardcore-server. När vi upptäckte honom bytte min vapendragare lag och rapporterade hela tiden till mig vart killen befann sig. Efter kanske sex-sju misslyckade försök hamnade jag där bakom två identiska snipers med kniven i högsta hugg. Slumpen fick avgöra och jag tog den högra killen. Boom!

post-8866-0-18084100-1348434875.png

  • Gilla 4
Länk till kommentar
Dela på andra sidor

  • 2 weeks later...

För ett par dagar sedan uppstod ett problem som irriterar mig något enormt. Jag försöker logga in på en server och "game disconnected, could not join server" dyker upp. Har inte gjort några ändringar på datorn alls som kan tänkas påverka spelet. Någon som har samma problem, alt. vet en lösning?

Länk till kommentar
Dela på andra sidor

För ett par dagar sedan uppstod ett problem som irriterar mig något enormt. Jag försöker logga in på en server och "game disconnected, could not join server" dyker upp. Har inte gjort några ändringar på datorn alls som kan tänkas påverka spelet. Någon som har samma problem, alt. vet en lösning?

Det första man ska pröva när BF3 krånglar är att uppdatera jävla sunk-Punkbuster manuellt. Se om det gör någon skillnad!

  • Gilla 1
Länk till kommentar
Dela på andra sidor

Var med om en helsjuk grej precis.

Körde Caspian, sitter i ett plan, ser från luften en tank i Forest, hoppar ut och C4ar skiten i luften.

Ser att planet landat precis framför ett berg, tänker att jag chansar och hoppar in och gasar fullt. Planet kör in i berget och slungas upp i luften och drar med en gran svinhögt upp i luften och flyger vidare. Like a fucking boss XD XD

  • Gilla 2
Länk till kommentar
Dela på andra sidor

Stingern har blivit så jävla sjukt OP i sikte, skada och avstånd att det är löjligt, de har tagit bort Flares från skyttens säte, Below Radar funkar inte längre, ECM Jammer kan inte längre blockera avfyrade missiler och Stealth hjälper inte ett skit. Resultatet av denna dödskvintett är att jag dör som aldrig förr och har inte en snöbolls chans i helvetet att slippa undan. Det är ingen idé att sätta in countermeasures som flares eller ECM längre, det är bara extinguisher som funkar.

Jag spelade en match i förrgår där jag dog inte mindre än FJORTON GÅNGER av en och samma Stingerkille, "Raphasouthall". Han gömde sig i antingen tornet, nånstans längs ökenpartierna, på pipelinen, ovanför B-huset eller motsatt B-huset. Jag blev så jävla förbannad på honom till slut att när mitt (förlorande) lag hade 15 tickets kvar hade jag identifierat att han stod och bögade sig på toppen av B-huset. Vad jag gjorde var att ta ett Flanker-E-Jet från ryska basen, bränna på av bara fan mot taket och baila när efterbrännaren fortfarande var på. Snubben försökte givetvis med Stingern igen (dock utan framgång eftersom planet var obemannat och på väg mot ena kranen). Han märkte inte att jag hann landa på taket bakom honom, så jag sprang fram till honom med fem tickets kvar av matchen, knivade strupjäveln av honom och tog hans dogtags. Zapp, nemesis payback, 140 poäng och matchen slutade precis när han fick se att det var jag och ingen annan. Jag brast ut i ett djävulusiskt skratt likt Shosho10199: "Yes, it is me, motherfucker! Hahahahahahaha!" Revenge is sweet.

  • Gilla 2
Länk till kommentar
Dela på andra sidor

Stingern har blivit så jävla sjukt OP i sikte, skada och avstånd att det är löjligt, de har tagit bort Flares från skyttens säte, Below Radar funkar inte längre, ECM Jammer kan inte längre blockera avfyrade missiler och Stealth hjälper inte ett skit. Resultatet av denna dödskvintett är att jag dör som aldrig förr och har inte en snöbolls chans i helvetet att slippa undan. Det är ingen idé att sätta in countermeasures som flares eller ECM längre, det är bara extinguisher som funkar.

Jag spelade en match i förrgår där jag dog inte mindre än FJORTON GÅNGER av en och samma Stingerkille, "Raphasouthall". Han gömde sig i antingen tornet, nånstans längs ökenpartierna, på pipelinen, ovanför B-huset eller motsatt B-huset. Jag blev så jävla förbannad på honom till slut att när mitt (förlorande) lag hade 15 tickets kvar hade jag identifierat att han stod och bögade sig på toppen av B-huset. Vad jag gjorde var att ta ett Flanker-E-Jet från ryska basen, bränna på av bara fan mot taket och baila när efterbrännaren fortfarande var på. Snubben försökte givetvis med Stingern igen (dock utan framgång eftersom planet var obemannat och på väg mot ena kranen). Han märkte inte att jag hann landa på taket bakom honom, så jag sprang fram till honom med fem tickets kvar av matchen, knivade strupjäveln av honom och tog hans dogtags. Zapp, nemesis payback, 140 poäng och matchen slutade precis när han fick se att det var jag och ingen annan. Jag brast ut i ett djävulusiskt skratt likt Shosho10199: "Yes, it is me, motherfucker! Hahahahahahaha!" Revenge is sweet.

Problemet är inte stingern, om du frågar mig. Den har varit helt värdelös sedan start och har ändrats i varje patch, men aldrig till det bättre. Nu är första gången som man faktiskt kan använda den med gott resultat. Jag håller emellertid med om att det är en pina att använda helikoptern nu, och att man helt enkelt inte har någon chans att försvara sig mot markstyrkan eftersom det tar så lång tid för flares att återaktiveras.

Så jävla typiskt DICE att både nerfa helikoptern och buffa stingern i samma veva...

Länk till kommentar
Dela på andra sidor

Problemet är inte stingern, om du frågar mig. Den har varit helt värdelös sedan start och har ändrats i varje patch, men aldrig till det bättre. Nu är första gången som man faktiskt kan använda den med gott resultat. Jag håller emellertid med om att det är en pina att använda helikoptern nu, och att man helt enkelt inte har någon chans att försvara sig mot markstyrkan eftersom det tar så lång tid för flares att återaktiveras.

Så jävla typiskt DICE att både nerfa helikoptern och buffa stingern i samma veva...

Jag tyckte det var helt rättvist precis innan denna patch, när det var schysst räckvidd och one-hit disable. Bara att låsa så länge man kan tills de antingen ECM-ar eller flarear ur ren panik, sen slänger man iväg skottet. Oftast får man då chans igen. Schyssta villkor för båda parter, tycker jag. Det jävligaste av alla saker med senaste patchen är att Below Radar inte funkar alls, så hela flygbeteendedelen som man fått träna in och ha i pilotryggraden är totalt värdelös, för det spelar ingen roll hur lågt man flyger. De låser och dödar ändå. Det är så OP att det är löjligt.

Länk till kommentar
Dela på andra sidor

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Gäst
Skriv inlägg...

×   Innehåll kopierat inklusive formatering.   Ta bort formatering

  Only 75 emoji are allowed.

×   Din länk har expanderats till ett media-block.   Visa länk istället

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...