Jump to content

SimCity (5)


Jazz
 Share

Recommended Posts

SimCity (V)

SimCity is an upcoming city-building/urban planning simulation video game in development by Maxis' date=' a subsidiary of Electronic Arts. It is the sixth major release of the SimCity series.[9'][10][11] It is set to be officially released on March 5, 2013 in the USA and March 8, 2013 in the UK on Microsoft Windows and eventually to OS X.[6][12]

Gameplay

Along with many of the cosmetic changes (such as up-to-date 3D graphics), SimCity uses the new GlassBox engine. "We try to build what you would expect to see, and that's the game," explains system architect Andrew Willmott, meaning that visual effects such as traffic, economic troubles, and pollution will be more obvious. Two other new features are a multiplayer component and finite resources.[13]

Unlike previous games in the series, the game will have non-orthogonal and curved roads and zoning areas that can conform to different road types.[14] Types of zones will include residential, commercial and industrial.[15] The density will be driven by the types of roads built around these zones.[16]

Cities in a region are connected to each other via predefined regional networks such as highways, railways, and waterways. Elements such as traffic and air pollution will be visible flowing between cities.[17]

Terraforming – Creative Director Ocean Quigley stated that all of the terraforming in the game is going to be at the civil engineering scale, and will be the natural consequences of laying out roads, developing zones, and placing buildings.[17]

Transportation options – There are a number of options that are included, such as boats, buses, trams, and planes.[18]

Customization – Maxis has indicated that the game will support modding, but will not do so at launch like previous versions.[19]

Modules in SimCity are attachable structures that can add functionality to existing user-placeable buildings. One example is the extra garage for fire stations, which can provide additional fire trucks for increased protection coverage.[20][21]

Inspired by Google Maps and infographics,[22] data in the game is shown to the player in a more understandable form than in previous versions.[23] Animations and color-coded visual cues that represent how efficiently a city functions are only presented when needed at any given moment.[15][23] [24] For instance, opening up the water tower instantly changes the landscape to a clear world where the density of water is recognizable.[15] Or clicking on the sewage tab will immediately show how the waste of the citizens is flowing, and where the system is over capacity.[23][24] Some of the other visualized data include air pollution,[25] power distribution,[15] police coverage,[23] and zones.[24]

Many resources in the game are finite. Some are renewable, such as ground water. Lead gameplay engineer Dan Moskowitz stated, "If you've built up an entire city on the economic basis of extracting a certain resource, when that resource runs out your economy will collapse."[26]

Different from previous Simcity titles, each type of zone (residential, commercial, and industrial) is not divided into density categories. Instead the density of the roads next to them determines the type of buildings that will be created there. This means that there is only one of each zone type, and density of the buildings are determined by the density of the roads. [27]

Roads in Simcity are one of the most fundamental elements of the mechanics. Unlike previous SimCity games, roads carry water, power, and sewage. There are also many new tools for drawing roads. They include a straight line tool, one for making rectangular road squares, one for making sweeping arcs, one for making circles, and one for making free-form roads. There is also a more diverse range of roads to choose from. Starting at dirt roads and going up to six lane avenues with street car tracks, the density of the roads determines the density of the buildings next to them. So dirt roads will only ever develop low density buildings. There are two different categories of roads, streets and avenues. Streets are 24 meters wide and avenues are 48 meters wide. Since all streets are the same width, a dirt road can be upgraded to a high density street. In order to upgrade a street to an avenue you need to fully demolish the old street and replace it with a larger avenue. When high and low capacity roads intersect, the higher density roads have the right-of-way and so stop lights and stop signs will be automatically placed. In order to space the roads so there will be enough room for buildings to develop, road guides are shown when you hover over an existing road.[27] The act of road building creates a spline on which the SimCity Glassbox interacts with the simulation. When these splines intersect it becomes a reticulated spline which develops the underlying spline network.[28]

Players will be able to specialize cities on certain industries, such as manufacturing, tourism, education, or others. Each have distinct appearances, simulation behavior, and economic strategies.[29][30] Players have the option to heavily specialize on one or build multiple specializations in any given city for diversity.[17] The game will feature a simulated global economy. Prices of key resources like oil or food will fluctuate depending on the game world's supply and demand.[31] In particular, if players all over the world are predominantly selling drilled oil from within their game onto the global market, this will drive the price for this resource down. Conversely, a resource that has experienced very little exposure on the world market will be a scarce resource, driving the price up.[32]

Multiplayer

This version of SimCity will be the first to feature full online play since Maxis's SimCity 2000 Network Edition,[1] allowing for regions to house multiple cities from different players. Regions can alternatively be set to private for solo play.[29] SimCity will require players to be logged into EA's Origin service to play the game, including when playing single player. An active internet connection will be required every time the game is launched and must be maintained throughout gameplay.[33] The connection is asynchronous,[33] so any brief network disturbance will not interrupt the gameplay[20] though outages of longer than three minutes will cause loss of gamestate.[34] Collaboration – Cities in a region can share or sell resources, and work together to build “Great Works”,[29] such as an Arcology.[18]

På torsdag släpps alltså nästa SimCity och jag är taggad. Spelade betan och var nöjd, det känns verkligen som att spelet har utvecklats och att det utvecklas i rätt riktning. Det finns ju en multiplayerdel som jag är positivt inställd till och jag tänkte att om det finns fler på sajten som är det så är denna tråden en ypperlig plats att nätverka på.

Vad tror ni om spelet?

Länk till kommentar
Dela på andra sidor

Jag har aldrig spelat ett SimCity men har faktiskt blivit sugen på att testa. Hoppas de gör det nybörjarvänligt.

Jajjemän, betan kom men en tutorial som tog en timma. Den var både basic och najs, samtidigt finns det tillräckligt många dataoverlays och statistikdiagram att titta på för att på någon slags in-depth-nivå tillexempel kunna skräddarsy stadens infrastruktur.

Länk till kommentar
Dela på andra sidor

Är väldigt taggad. Spelade första betan och tyckte det var superbra. Väldigt enkelt, men utvecklarna har berättat att det ska bli svårare desto längre in man kommer. Grafiken är riktigt snygg, overlays funkar bra och spelet känns väldigt Sim City. Vilket för mig är nästan det viktigaste. Systemet att bygga ut existerande byggnader gillar jag starkt.

  • Gilla 1
Länk till kommentar
Dela på andra sidor

Är väldigt taggad. Spelade första betan och tyckte det var superbra. Väldigt enkelt, men utvecklarna har berättat att det ska bli svårare desto längre in man kommer. Grafiken är riktigt snygg, overlays funkar bra och spelet känns väldigt Sim City. Vilket för mig är nästan det viktigaste. Systemet att bygga ut existerande byggnader gillar jag starkt.

Håller med dig, utbyggnadsfunktion av redan existerande byggnader är ju skitbra och skitsnygg, dessvärre avskyr jag hur lite microkontroll jag har över det. Snappoint systemet är faktiskt inget vidare och det är väldigt ofta det blir skitfult och osammanhängande eftersom jag till exempel inte kan koppla ytterligare vårdlokaler på sjukhuset annat än via vänster baksida (usch). På samma sätt är zoneplottingen väldigt jobbig eftersom man nu inte vet hur stora husen blir (bestäms ju i och för sig av klassen på vägen) och det blir en massa tomrum bredvid eller runt om. Visserligen kan man fylla dessa tomrum med träd men jämfört med hur mycket man kan designa i Tropico 4 (med enstaka palmer och fontäner) är det en liten tröst. Bara att försöka få en park att smälta in på ett snygg sätt var omöjligt i betan tyckte jag.

Länk till kommentar
Dela på andra sidor

Ansluter mig till skaran som inte spelat de övriga spelen/inte spelat på vääääldigt länge. Men det här ska garanterat testas!

När speakern sa att något i stil med "ni kan bygga vad ni vill, kanske en kopia av din hemstad" blev jag jäkligt sugen på att försöka göra en kopia av Östersund, just for fun! :D

  • Gilla 1
Länk till kommentar
Dela på andra sidor

Jag har inte spelat SimCity "seriöst" sedan SimCity 2000. Blev fan sugen på att pröva det nu igen, ska köpa det här!

Samma här! Känner att det kanske kommer gå lite bättre nu också. Kommer ihåg att jag bara ville bygga allt awesome på den tiden haha... strategi var inte att tänka på ^_^

Länk till kommentar
Dela på andra sidor

Köpte det idag, nerladdning via http://www.gamecarddirect.se/spel/pc/downloads/sim-city-download.html, frågade livesupporten och då fanns det fyra nycklar kvar till vanliga och tio till limited edition (http://www.gamecarddirect.se/spel/pc/downloads/sim-city-limited-edition-download.html, kostar en tia mer men innehåller ju bara dumheter). Han sa dessutom "leverans innan den 7", jag vet inte vad det betyder men i USA släpps det ju imorgon och Origin kanske inte "vet var man bor". Nåja, fest!!!!

http://letsallbemayor.com/en/event/4-cities-4-hours

Länk till kommentar
Dela på andra sidor

Köpte det idag, nerladdning via http://www.gamecarddirect.se/spel/pc/downloads/sim-city-download.html, frågade livesupporten och då fanns det fyra nycklar kvar till vanliga och tio till limited edition (http://www.gamecarddirect.se/spel/pc/downloads/sim-city-limited-edition-download.html, kostar en tia mer men innehåller ju bara dumheter). Han sa dessutom "leverans innan den 7", jag vet inte vad det betyder men i USA släpps det ju imorgon och Origin kanske inte "vet var man bor". Nåja, fest!!!!

http://letsallbemayor.com/en/event/4-cities-4-hours

Om du nu tänker slå till på gamecarddirect kan jag iaf rekommendera dem starkt. Köpte Ghost Recon för ca 80kr där 1sec efter betalningen hade jag cd nyckeln direkt på mailen. Du kommer troligtvis få använda en nån proxy eller vpn tunnel så som man fick göra till Medal of Honor Warfighter samt BF3 för att kunna aktivera.

  • Gilla 1
Länk till kommentar
Dela på andra sidor

Om du nu tänker slå till på gamecarddirect kan jag iaf rekommendera dem starkt. Köpte Ghost Recon för ca 80kr där 1sec efter betalningen hade jag cd nyckeln direkt på mailen. Du kommer troligtvis få använda en nån proxy eller vpn tunnel så som man fick göra till Medal of Honor Warfighter samt BF3 för att kunna aktivera.

Jepp, bra skit, fått koden och aktiverat, billigt och snabbt. Det låses upp imorgon klockan 00:01, då blir det fest!

Länk till kommentar
Dela på andra sidor

Eftersom jag har spelat ganska mycket SimCity 3000 och SimCity 4 är jag väldigt spänd inför att testa det här spelet. Mycket har förändrats. Får verkligen hoppas att region-spelstilen är något som jag finner roligt, annars blir det snabbt jobbigt med de minimala "mapsen". Sen kommer EA mjölka pengar ur oss alla med DLC och expansioner Sims-style, men det är redan nu vid release ganska uppenbart så man får skylla sig själv som köper det.

Köpte nyss via Greenmangaming, håller på att ladda ner nu. Kanske kan jag spela redan ikväll om jag lyckades med VPN.

Länk till kommentar
Dela på andra sidor

Någon med facebook som hämtat rabattkoden från Gamecard Direct och skulle kunna dela med sig av den till mig som inte har fb längre? :)

Valde greenman gaming istället efter att ha läst om andra som vågat.

Nu jävlar. Sjukt sugen :)

Redigerad av Plaisir
Länk till kommentar
Dela på andra sidor

Sen kommer EA mjölka pengar ur oss alla med DLC och expansioner Sims-style, men det är redan nu vid release ganska uppenbart så man får skylla sig själv som köper det.

Köpte nyss via Greenmangaming, håller på att ladda ner nu. Kanske kan jag spela redan ikväll om jag lyckades med VPN.

De tar 99 kronor för England/Tyskland/Frankrike-paketen, helt jävla absurt.

Jag kan inte sätta upp en ordentlig VPN härifrån och väntar därför snällt till 00:01, kommer säkert bli kaos.

http://www.fz.se/artiklar/nyheter/20130306/ea-stabilare-slapp-for-simcity-i-europa

Länk till kommentar
Dela på andra sidor

Jag lyckades spela lite igår trots allt, tre timmar ungefär. Med själva spelet är jag ändå väldigt nöjd, det är beroendeframkallande och logiskt. Ja, städerna är alldeles för små och jag känner mig instängd i en 2x2-kilometersruta men det liger väl kanske en utmaningen i det också.

Uppkopplingskravet fungerar fruktansvärt dåligt, det är första gången jag spelar med någonting så jobbigt som detta. Höll på att sätta kaffet i halsen när min stad var borta men insåg att klienten hade bytt server utan att säga något, sjukt dumt att ingenting sparas lokalt. Det borde finnas "offline" som valmöjlighet när man ska välja hur pass öppen en region är, alla som vill spela själva men markerar privata serverplatser måste ju ta upp en hel del trafik och plats i onödan. Autentiseringen sker ju i början, sen kan det räcka.

Länk till kommentar
Dela på andra sidor

Uppkopplingskravet fungerar fruktansvärt dåligt, det är första gången jag spelar med någonting så jobbigt som detta. Höll på att sätta kaffet i halsen när min stad var borta men insåg att klienten hade bytt server utan att säga något, sjukt dumt att ingenting sparas lokalt. Det borde finnas "offline" som valmöjlighet när man ska välja hur pass öppen en region är, alla som vill spela själva men markerar privata serverplatser måste ju ta upp en hel del trafik och plats i onödan. Autentiseringen sker ju i början, sen kan det räcka.

Enligt uppgift så sker vissa beräkningar på serversidan, det är så de har försvarat always online. Så i dagsläget fungerar nog inte offline, då krävs nog en del omkodning. Om detta bara är en ursäkt för att ha super-DRM låter jag vara osagt.

Oavsett är det ingen riktigt bra lösning. :ermm:

Länk till kommentar
Dela på andra sidor

Alla... Servrar... fulla!!!!

Hur fan ska jag kunna spela vidare på MIN stad om jag ska behöva hoppa mellan olika servrar hela tiden.

Dessutom måste jag göra "kom igång" varenda jävla gång också.

Och varför i helvete ska det vara så svårt att hålla kontakten med servern heeeeeela tiden när jag spelar?

Och varför varför varför allt detta krångel :(

Länk till kommentar
Dela på andra sidor

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Gäst
Skriv inlägg...

×   Innehåll kopierat inklusive formatering.   Ta bort formatering

  Only 75 emoji are allowed.

×   Din länk har expanderats till ett media-block.   Visa länk istället

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...